Планируя вечеринку, вы должны, в первую очередь, позаботиться о еде и о рассылке приглашений. Однако, если вы действительно хотите, чтобы ваша вечеринка запомнилась на долгие годы, вам понадобятся увлекательные игры. Игры считаются обязательными только на детских праздниках. Будучи взрослыми, мы иногда упускаем из виду чистую радость, которую можно получить, играя в компании своих друзей.
Актеры
Актеры показывают при помощи пантомимы слово. которое они придумали, а другие должны догадаться, что это такое.
Краб
Дети сидят спина к спине в парах и пытаются встать вместе, не используя свои руки.
Подними мешок
Игроки пытаются поднять мешок с земли только с помощью зубов. Их ноги должны оставаться в начальной позиции.
Найти вслепую
Пары ведут своего партнера с завязанными глазами к призу, используя только слова.
Шарады
Игроки пытаются заставить своих товарищей по команде угадать фильм, телешоу, человека или слово, без единого звука, только при помощи мимики и жестов.
Едоки вишен
Каждый игрок должен съесть 5 вишен на скорость, держа руки за спиной.
Головокружительный удар
Игрок крутится вокруг бейсбольной биты, прижавшись лбом к рукоятке биты. После того, как у него закружилась голова, ему кидают теннисные мечи по которым он должен попасть.
Утка Утка Гусь
Дети (утки) садятся в круг, и один стоящий ребенок выбирает кого-то, чтобы преврвтить его в гуся. Гусь должен гоняться за ребенком по кругу и пытаться докоснуться до него.
Каждый человек - музыкант
Попробуйте сделать так, чтобы другие игроки песню, которую вы играете, используя инструмент, который вы не знаете, как играть.
пожарная охрана
Дети делятся на две линии и пытаются транс перелейте всю воду из ведра в начале линии в мерный стакан в конце. Тот, кто переводит больше всего, выигрывает.
Замереть Танец
Дети танцуют, когда музыка включена, но когда она выключена, они должны немедленно замереть. Все, кого поймали еще танцующими, вышли.
Угадай картинку
Один человек рисует картинку, а другие пытаются угадать, что это такое.
Шляпы
Каждый раз, когда Шляпник снимает свою шляпу, все остальные должны делать то же самое.
горячая картошка
Дети передают друг другу мяч. Один из назначенных игроков сидит с закрытыми глазами, а затем кричит "горячая картошка" в любое случайное время. Тот, кто застрял с мячом, проигрывает.
кубик льда
Каждому игроку дается по кубику льда. Выигрывает тот, кто быстрее всех растопит кубик льда (не кладя его в рот, не топча и не используя никакого оборудования).
Это мячик для пинг понга
Две конкурирующие команды пытаются взорвать мяч для пинг-понга с противоположной стороны стола.
Пусть Едят Пирожные
Дети наперегонки едят кусок торта, используя только рот и заложив руки за спину.
Нравится и не нравится
Все игроки записывают то, что им нравится, и то, что им не нравится. Затем вы пытаетесь выяснить, кто и что написал.
Лимб
Игроки пытаются пройти под горизонтальным шестом, откинувшись назад. Они не могут упасть или коснуться шеста.
s= "lazyload img-icon" src='data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20210%20140%22%3E%3C/svg%3E' data-src="/image-russeler/plugins/sfly-partygames/img/mummy_wrap.png"data-target=".party-idea-20 "data-toggle= "modal" >Обертывание Для Мумии
Две команды должны попытаться завернуть игрока в рулон туалетной бумаги.
музыкальные стулья
Дети шествуют вокруг группы стульев Под звуки музыки. Когда музыка смолкает, они должны сесть.
Роман
Игроки по очереди пишут историю, добавляя по одной строке за раз на листе бумаги.
Запретное Ожерелье
Если гость пойман за произнесением запрещенного слова, он должен отдать свое ожерелье тому, кто поймает его произнесение.
Оранжевый Пропуск
Игроки пытаются передать апельсин следующему человеку, не используя свои руки.
Мешок Партии
Дети по очереди засовывают руки в сумку и пытаются угадать, что это за предметы.
подбирать
Каждый пытается получить 10-долларовую купюру, сцепив руки в круг.
Приколоть хвост к ослу
Детям завязывают глаза и пытаются приклеить бумажный хвостик к бумажному вырезу бесхвостого осла, который висит на стене.
Психиатр
Игроки берут на себя роль другого человека в комнате. Один человек (психиатр) должен выяснить, кто они на самом деле.
Красный Свет / Зеленый Свет
Дети бегут к финишу, но ка N бегите только тогда, когда так говорит "дорожный охранник".
резиновый цыпленок
По очереди старайтесь рассмешить людей, используя только резиновую курицу.
Ложки и яйца
Все дети бегут к финишу, держа в руках яйцо на ложке. Тот, кто первым пересечет финишную черту без разбитого яйца, выигрывает.
Украсть сало
Две команды стоят на линии и пытаются схватить мяч, который находится в середине поля. Кто бы ни схватил мяч, он должен вернуться на свою линию без того, чтобы другая команда пометила его.
Tag ' N Bag или наклейка Stalker
В течение всей ночи игроки должны наклеивать наклейки на других игроков, не обращая на них внимания.
охотник за сокровищами
Команды соревнуются, чтобы найти скрытые объекты, основанные на подсказках.
перетягивание каната
Две равные команды по обе стороны веревки пытаются протащить ее через финишную черту.
двадцать вопросов
Игрокам разрешается задать только 20 вопросов, чтобы правильно угадать объект.
Две правды и ложь
Игроки по очереди говорят Две правды и одну ложь о себе, и другие игроки должны угадать, какая из них является ложью.
Шепот вниз по переулку
Игроки шепчут фразу от одного человека к другому и стараются сохранить ее неизменной.
0xmlns=%22http: / / www.w3. org / 2000 / svg%22%20viewBox=%220%200%20210%20140%22%3E%3C / svg%3E' data-src="/image-russeler/plugins/sfly-partygames/img/who_am_i.png"data-target=".party-idea-39 "data-toggle= "modal" >Кто Я Такой
Игроки должны угадать имя, написанное на карточке, которую они не могут видеть.
Описание
Выберите одного человека в качестве актера. Затем кто-то шепчет им на ухо сценарий. Игрок должен разыграть сценарий так, чтобы другие могли догадаться, на что они реагируют.
Пример
Кайл уже встал. Андре шепчет ему, что он должен реагировать на "укус пчелы". Затем Кайл делает вид, что его ужалила пчела, хватая его за руку и говоря: "ой!" Остальные игроки догадываются, что его ужалила пчела!
Описание
Игроки разбиваются на команды. Один игрок получает ручку и бумагу и должен написать слово. Запустите таймер. Они кладут бумагу на спину своего товарища по команде и тщательно пишут на бумаге, чтобы их товарищ по команде мог попытаться угадать, что они пишут. Какая бы команда ни вычислила наиболее правильно, она выигрывает!
Пример
Эрик выбирает слово из шляпы, чтобы написать, и получает "лошадь". Затем он берет ручку и бумагу и кладет их на спину товарищей по команде. Таймер запускается, и Эрик начинает писать буквы H-O-R-S-E. Его товарищ по команде угадывает правильно, и они выигрывают!
Описание
Разбейте детей на две равные команды. Два товарища по команде сидят спина к спине. Когда игра начинается, дети сцепляют руки и сгибают колени. Затем они пытаются встать без помощи рук. Команды в зависимости от того, может встать первым, выигрывает.
Пример
Росс и Эрик в одной команде. Сидя спина к спине, они сцепляют руки и сгибают колени. Когда матч начинается, они отталкиваются назад с одинаковой силой, одновременно отталкиваясь ногами, чтобы встать в тандеме перед другой командой. Они победили!
Описание
Положите на землю коричневый бумажный пакет. Игроки по очереди наклоняются, чтобы схватить сумку зубами. Если они могут поднять его, не отрывая ноги, вы свернете (или срежете) края мешка на дюйм короче. Тот, кто спотыкается, выходит. Играйте, пока никого не останется.
Пример
Джон наклоняется и берет зубами край мешка. Джулия наклоняется вперед, но спотыкается и падает. Ее нет дома.
Описание
Разбейтесь на партнеров и завяжите одному глаза. Партнеры без завязанных глаз кладут приз где-то в комнате. Те, у кого не завязаны глаза, должны вести своих партнеров к призу без какого-либо физического контакта.
Пример
Приз лежит на ящике в другом конце комнаты. Джули ведет свою напарницу Эмили с завязанными глазами через комнату к ящику. Она говорит что-то вроде: "сделай три шага вперед", " теперь поверни направо на два шага, но следи за стулом!- Наконец Эмили добралась до коробки и схватила приз!
Описание
Игроки разбиваются на команды и пишут названия фильмов/шоу/известных людей на листе бумаги. Бумаги собраны вместе в шляпу. Затем они запускают таймер, и один игрок должен выбрать лист бумаги и попытаться разыграть фильм/шоу/известного человека, не издавая ни звука. Его товарищи по команде пытаются угадать, и если они успешны, игрок продолжает выбирать бумаги, пока не закончится таймер. Та команда, которая сможет пройти через большинство побед!
Пример
Винс выбирает термин "Авраам Линкольн" и начинает изображать Геттисбергскую речь. Затем он указывает на воображаемый цилиндр и длинную бороду. Его товарищи по команде наконец угадывают Авраама Линкольна и переходят к следующей карте, пока не закончится таймер.
Описание
Поместите 5 вишен перед каждым человеком. Тот, кто может съесть все 5 вишен, используя только свой рот, и их руки за спиной, является победителем.
Пример
5 вишен кладут перед Кэрол. Она кладет руки за спину и пытается съесть их все, используя только рот!
Описание
Положите бейсбольную биту вверх ногами, рукояткой вверх. Затем положите лоб на ручку летучей мыши. Вращайтесь по кругу, прижимаясь лбом к летучей мыши. После вращения вокруг 10 раз, возьмите теннисный мяч и биту и попытайтесь ударить по мячу.
Пример
Кэролайн крутится вокруг биты, пока у нее не начинает кружиться голова. Затем она наклоняется, берет теннисный мяч и подбрасывает его в воздух. Используя биту, она пытается замахнуться, чтобы ударить по мячу. Так как у нее кружится голова, она не может правильно ориентироваться и промахивается.
Описание
Один ребенок - это "оно". Остальные садятся в кружок. Ребенок - " оно "ходит по периметру круга, похлопывая каждого ребенка по голове и приговаривая "утка". Когда ребенок " это "называет кого-то "гусем", ребенок " это " должен сделать я т по кругу к месту сидения "гусиного" ребенка, в то время как "гусиный" ребенок должен попытаться пометить " это "ребенка, прежде чем он/она доберется до того места, где сидел "гусь".
Пример
Все дети сидят в кругу, и Изабель ходит вокруг, похлопывая каждого по голове, говоря "Пригнись" для каждого человека, которого она касается. Потом она похлопывает Линду по голове и говорит: "Гусь". Линда встает, чтобы преследовать Изабель, когда Изабель бежит по кругу и пытается вернуться на освободившееся место Линды в круге. Изабель делает это до того, как Линда может пометить ее, так что теперь Линда становится Таппером.
Описание
Каждый игрок записывает песню на карточку и добавляет ее в чашу. Раздайте любые / все инструменты в комнате. По очереди выбирайте песню из чаши и пробуйте сыграть ее на данном инструменте.
Пример
Габриэль выбирает в качестве инструмента коровий колокольчик. Песня, которую он выбирает, называется "с Днем Рождения". Затем он пытается сыграть "с Днем Рождения" на своем колокольчике.
Описание
Разбейте детей на две равные команды и поставьте их в одну линию. На одном конце линии стоит ведро, а на другом-мерная чашка. Всем детям выдают пустые бумажные стаканчики. Затем дети пытаются передать воду из ведра вниз по линии к мерной чашке. Побеждает та команда, которая передает больше всего.
Пример
Команда 1 и команда 2 начинают переносить воду со стороны ведра на измерительную сторону. Команда 1 много проливает в своих передачах, а команда 2 выигрывает.
Описание
Все дети начинают танцевать, когда играет музыка, но когда судья выключает музыку, они должны застыть на месте. Судья определяет, кто еще двигался, и устраняет этих детей. Последний стоящий игрок выигрывает!
Пример
Папа включает музыку, и все дети начинают танцевать. Он резко обрывает музыку,и дети замирают. Маленький Джейми пойман за дополнительным танцевальным движением после того, как музыка остановилась, так что он вышел!
Описание
Пусть каждый напишет имя объекта или известного человека на листках бумаги, а затем смешает их все вместе. Разбейтесь на две команды. Каждая команда выбирает художника, у которого будет одна минута, чтобы выбрать подсказки и нарисовать их на листе бумаги, чтобы его команда могла догадаться, что он рисует. Художник не может говорить или писать слова или буквы.
Пример
Джон выбирает подсказку "слон" и пытается нарисовать ее. Его товарищи по команде угадывают это правильно, поэтому он переходит к следующей подсказке. Они повторяются до тех пор, пока не истечет одна минута.
Описание
Все игроки носят шляпы в течение всего вечера - раздают их в начале ночи. В начале ночи один человек выбирается, чтобы быть шляпным мужчиной / женщиной. Всякий раз, когда он/она снимает шляпу в течение ночи, все в комнате должны следовать его примеру. Тот, кто все еще носит шляпу, проигрывает!
Пример
Тейлор-женщина в шляпе. В течение ночи дядя Джимми находится в середине истории, и Тейлор осторожно снимает шляпу. Большинство людей видят ее и снимают шляпу. Остался только дядя Джимми, потому что он ничего не замечает. Он проигрывает.
Описание
Все дети должны сидеть в кругу, один из них должен стоять с закрытыми глазами. Игроки, сидящие в круге, передают друг другу мяч. Ни один игрок не может удерживать мяч больше секунды. В любой момент стоящий игрок может крикнуть: "горячая картошка!- и кто бы ни держал мяч в это время, он вне игры!
Пример
Все дети сидят в кружке, кроме Сьюзи. Она стоит с закрытыми глазами. Сидящие дети перебрасывают мяч друг другу, стараясь не задерживать его больше чем на секунду. Потом Сьюзи кричит: "Горячая картошка!- а Мелинда держит мяч. Она вышла!
Описание
Раздайте всем кубики льда. Когда игра начинается, игроки могут попробовать все, что они могут, чтобы растопить кубик льда быстрее, чем их противники. Они могут потереть его между ладонями или о рубашку, или подуть на него. Тот, кто расплавит его первым, победит! Никакого обмана (вы не можете положить его в рот или растоптать его или использовать оборудование, чтобы расплавить его).
Пример
Джону дают кубик льда. В начале игры он дует горячим воздухом на кубик льда ртом, чтобы попытаться растопить его. Он делает это быстрее всех и побеждает.
Описание
Двое детей сидят по разные стороны стола на коленях, заложив руки за спину. В центре стола находится шарик для пинг-понга. Когда судья говорит идти, они оба пытаются сдуть мяч для пинг-понга с противоположной стороны стола.
Пример
Грегори и Эллисон сидят на разных концах стола. Мяч для пинг-понга помещается в середину, и судья подает сигнал начать дуть. Эллисон бьет так сильно, что мяч падает со стола на сторону Грегори. Эллисон Победила!
год">
Описание
Разложите кусочки торта на тарелках вокруг стола перед каждым ребенком. Когда игра начинается, все дети начинают есть торт, используя только рот и держа руки за спиной.
Пример
Перед Камероном лежит кусок пирога. Игра начинается, и он работает, чтобы съесть кусок пирога, используя только рот. Он может закончить всю пьесу раньше всех остальных, поэтому он выигрывает.
Отзывы (0)